圣斗士星矢手游访谈:经典的也需要新鲜血液

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  3000年代出生的“圣斗士”,先是在日本国内名声大噪,但是进入中国、东南亚等地也是红遍了大江南北,它是当.我3000、90后一代人的儿时回忆,一句“天马流星拳”成为了2个人挂在嘴边的招式。

  而现在,腾讯将你这个 IP搞懂,在TGC上把《圣斗士星矢》手游公之于众,并敲定开启了测试预约。【点击进入预约地址】

  “圣斗士”你这个 IP本是日本漫画家车田正美开创,现在手游的推出则是由车田工作室授权合作的。在TGC事先,腾讯虽然就悄无声息的把《圣斗士星矢》手游的官网放了出来,但这款手游是哪此类型?哪此玩法?当.我浑然不知,甚至这样几当事人知道它的处在。

  直到TGC现场我看到了五座金光闪闪的圣斗士大号手办和别有新意的展台,我才知道,这是有大事要处在。

  以往关注过圣斗士的人应该知道,在此事先市面上也再次出现过这样几款改编作品,虽然有模有样,但整体效果无须好。在腾讯看来,作为儿时经典的“圣斗士”,目前当.我对它的“挖掘”还远远过高 。原本还还有一个 多多具有年份的高品质IP在中国是拥有非常大粉丝群体的,虽然老漫迷居多,但年轻一代的二次元用户和玩家也同样会喜欢它。基于腾讯的优势,它们有责任、不是能力将你这个 好的东西保留下来,并为它注入新的活力。

  话是这样说没错,不过估计当.我和我一样更关心的则是这款游戏的具体内容,毕竟,你这个 IP的价值都必须体现依托的是这款手游的好玩程度。

  幸好TCG期间我有肯能和《圣斗士星矢》手游的负责人汪杰、车田正美工作室董事森下誠等人进行交谈,从当.我口中我了解到,这款手游是一款注重策略性的卡牌手游。而关于游戏的一点内容,在这次访谈中都必须得知。

(《圣斗士星矢》手游的负责人汪杰、车田正美工作室董事森下誠)

  完全访谈内容

  记者:我想 问一下为哪此会挑选你这个 IP?这款手游对原著的剧情方面有怎么才能 才能 的还原?,另外,游戏玩法要花费是怎么才能 才能 的?

   汪杰:我还还有一个 多多还还有一个 多多回答。为哪此会挑选你这个 IP呢?首先是“圣斗士”你这个 IP在中国有非常大的粉丝群体,也是认知度非常高的还还有一个 多多作品。在你这个 优质的IP下面,当.我都必须研发出高品质的产品,这是还还有一个 多多点。另外还还有一个 多多方面,当.我也希望在“圣斗士”的作品里注入更多的活力,让你这个 原本风靡全球的动漫作品借助腾讯的社交优势,吸引更多年轻的玩家。这是当.我挑选你这个 IP的导致 。

   就玩法来说,你这个 游戏的核心玩法主要侧重在“策略性”和“公平卡牌”。

   剧情方面,当.我主要还是以漫画的原著去进行还原。剧情富含 了可是经典的内容。哪此不是当.我在剧情里做的内容。具体到以哪此样的依据 做,当.我会用顶级的CG动画去表现故事的经典台词和桥段。

   记者:当.我认为《圣斗士星矢》手游的受众群主可是哪此?

  汪杰:主要分还还有一个 多多大的群体,还还有一个 多多是对当.我的IP比较熟知的玩家,对产品比较有夫妻情感和认知度的群体。另外还还有一个 多多群体是更年轻一代的动漫品类肯能维度中间的粉丝,主可是这还还有一个 多多群体。对于年轻的群体,当.我无缘无故在思考还还有一个 多多大大问题:你这个 经典的IP接下来将怎么才能 才能 吸引年轻人的关注。当.我在你这个 产品里也想了可是的依据 ,包括在车田工作室授权的情况汇报下设计更多的原创角色。还有可是当.我在玩法中间引入了星座的元素。共同,当.我邀请了可是日本大牌的顶级声优,希望在你这个 维度里吸引更多年轻的用户。

   记者:我想 问一下森下老师对你这个 游戏有哪此样的期许和建议?

  森下:虽然,车田工作室2014年就和腾讯接触了。当.我无缘无故都知道,腾讯是一家非常有实力的公司,在中国很有影响力。接触事先发现研发团队是一群热爱圣斗士的粉丝组成的,经过精心的打磨事先,这款游戏是非常不错的。当.我非常清楚,除了在90年代就但是但是刚开始看《圣斗士》的老粉以外,还有一点年轻的粉丝群体。当.我是非常你要 拓展这每种粉丝的,希望完美再现经典场景以外加入新的元素,也希望中国的老粉丝新粉丝都能喜欢。

   记者:森下老师您好,事先有一则新闻我想 很感兴趣。12月车田工作室有还还有一个 多多大企划爆出来,对新的年轻粉丝的挖掘引起了当.我的兴趣。你这个 企划是哪此?包括今后咱们在这方面有哪此发展,您有哪此信息都必须透露给当.我吗?

  森下:刚才这位先生你的大大问题分成还还有一个 多多每种回答,你提到的12月的神秘企划是,当.我肯能规划了还还有一个 多多在1215日上海举行的圣斗士300周年主题展览。你这个 主题展览是腾讯和车田工作室,以及上海尊安公司经过一年的筹备,终于在12月中旬公开的还还有一个 多多展会,为期还还有一个 多多月。届时,会展览12尊黄金圣斗士的雕像。今天TGC不是5尊进行展出。还有充满粉丝们回忆的内容,会场上也会有VR的体验活动,以及《圣斗士星矢(腾讯)》手游的体验。你这个 展会车田非常重视,也是和腾讯共同主办的展览,希望粉丝们到现场去体验回顾。IP合作规划方面不方便完全透露,或者除了游戏以外,当.我也在与腾讯商谈希望拓展在一点方面的合作。也希望借助腾讯的力量扩大粉丝群体。

   记者:问一下汪总,怎么才能 才能 理解粉丝对于《圣斗士星矢》的夫妻情感?

  汪杰:对于粉丝的夫妻情感,我作为还还有一个 多多研发者来说是都必须感同身受的。我当事人你这个也是《圣斗士》的粉丝,当.我300090年代的当.我在儿时回忆里一点不是《圣斗士》的影子,在事先,不是在电视机前追剧,每天不是等着更新。包括说像星座你这个 概念,也是在《圣斗士》播出事先才慢慢被当.我知晓、慢慢传播开来的。我和一点的《圣斗士》的粉丝们不是着一样的经历和情怀。《圣斗士星矢》不仅仅是一部动漫作品,还富含 了可是当.我对于剧中人物的夫妻情感寄托。当.我每当事人不是当事人喜爱的圣斗士。再还还有一个 多多可是从《圣斗士》作品你这个来说,虽然对当.我这代人从价值观上有你这个启蒙的作用的。为哪此这样说呢?肯能这中间富含 了所有当.我都都可不还可以感受到的夫妻情感,包括热血、拼搏、牺牲、付出、友谊,哪此夫妻情感在现在想来也是记忆犹新的。当.我在项目你这个研发的过程中也力求还原原本的感动,作品你这个必须传递的夫妻情感都都可不还可以当.我重温。

   记者:我想 问一下森下先生,在《圣斗士星矢》的手游开发过程中车田工作室给了腾讯怎么才能 才能 的帮助和支持?

  森下:首先,车田工作室作为版权方,当.我的诉求是希望都都可不还可以最大程度的还原原著。漫画的表现形式和游戏有一点不太适合的地方,当.我也共同寻求更好的表现形式。最后还原出来的游戏效果非常你都必须惊叹。在游戏中除了还原以外还做了一点新的拓展,不是为了新的用户做的新的尝试,加入一点新的原创的角色,哪此角色是仅在《圣斗士星矢(腾讯)》手游里再次出现的新的角色,哪此角色肯能当.我手中一亮。车田工作室主可是提供还还有一个 多多监修审核的工作,肯能你这个项目组的同学当.我对《圣斗士星矢》的剧情比较了解了,车田工作室还是会去把控当.我对一点创新点的度的大大问题。还有在世界观的还原上会提供比较多的帮助。游戏还还有一个 多多重要的卖点可是声优,考虑到日本声优的配音大大问题,车田工作室也在日语文本上提供了可是的协助。车田工作室在中间下了比较大的工夫。希望当.我都都可不还可以尽量多的体验这款游戏。

(《圣斗士星矢》手游宣传片)